1.
Penelitian Psikologi dan Internet
a.
Publikasi Online
Publikasi Online adalah suatu
informasi atau pesan atau pengumuman dalam bentuk online atau diterbitkan atau
di umumkan dalam dunia internet melalu media elektronik baik melalui komputer,
laptop atau apa saja yang dapat terhubung dalam dunia online. Berikut adalah
tip-tips dalam publikasi online:
Pertama dukungan Strategi Promosi dan Marketing Perusahaan
Merupakan hal yang krusial untuk mengikutsertakan program promosi online ( salah satunya : website ) di dalam keseluruhan program marketing dan promosi perusahaan serta memberikan total support seperti mencantumkan alamat web perusahaan Anda pada seluruh marketing kit, advertising dan segala bentuk publikasi yang diselenggarakan oleh perusahaan terkait. Hal ini akan membantu perluasan informasi.
Merupakan hal yang krusial untuk mengikutsertakan program promosi online ( salah satunya : website ) di dalam keseluruhan program marketing dan promosi perusahaan serta memberikan total support seperti mencantumkan alamat web perusahaan Anda pada seluruh marketing kit, advertising dan segala bentuk publikasi yang diselenggarakan oleh perusahaan terkait. Hal ini akan membantu perluasan informasi.
Coba Anda bayangkan, seorang
direktur suatu perusahaan yang nge-fan banget ama internet, disodori proposal
Anda. Kemudian dia melihat di header surat proposal itu
tercantum nama domain perusahaan Anda. Saya boleh disamber geledek, bila ia
tidak segera langsung mengetikkan nama domain yang ia lihat di proposal ke
komputernya dan segera mengakses website perusahaan Anda. Bila sang direktur
itu sama sekali bego teknologi – nggak tau internet itu makanan apa – ya
setidaknya nama domain diheader proposal bakal menambah ‘kecantikan’
proposal perusahaan Anda.
Kedua web
statistic & analysis
Setiap web dianjurkan selalu menganalisa setiap
perkembangan /grafik statistik yang terjadi di dalam websitenya, seperti berapa
netter yang telah melakukan kunjungan ke website Anda. Hal ini diperlukan untuk
melakukan perbaikan strategi marketing yang telah dilakukan.
Ketiga maksimalkan Online-Marketing
Itu sendiri Dianjurkan juga agar alamat web perusahaan Anda
dipromosikan melalui search engine (
misalnya Yahoo!, Google, Bing, Altavista, AOL ) sehingga eksistensi serta
informasi mengenai perusahaan Anda dapat segera diakses oleh calon konsumen. Ada beberapa teknik
khusus agar semua search enginedapat mendeteksi eksistensi website
perusahaan Anda, dan yang mengetahui teknik tersebut hanya kita-kita saja ! :p
Hindari penggunaan email marketing
secara berlebihan ! Ini akan mengganggu calon konsumen Anda. Bukannya good brand image yang Anda dapatkan, malah perusahaan
Anda akan menerima hujatan dari mereka !
c. Etika
dalam Peneletian dengan Menggunakan Bantuan Internet
Etika (Yunani Kuno: "ethikos", berarti "timbul dari kebiasaan")
adalah sebuah sesuatu dimana dan bagaimana cabang utama filsafat yang mempelajari nilai atau kualitas yang menjadi studi mengenai standar
dan penilaian moral. Etika
mencakup analisis dan penerapan konsep seperti benar, salah, baik, buruk, dan tanggung
jawab. St. John of
Damascus (abad ke-7 Masehi) menempatkan etika di dalam kajian filsafat praktis
(practical philosophy). Etika dimulai bila manusia merefleksikan
unsur-unsur etis dalam pendapat-pendapat spontan kita. Kebutuhan akan refleksi
itu akan kita rasakan, antara lain karena pendapat etis kita tidak jarang
berbeda dengan pendapat orang lain. Untuk itulah diperlukan etika, yaitu untuk
mencari tahu apa yang seharusnya dilakukan oleh manusia.
Secara metodologis, tidak setiap hal menilai perbuatan dapat dikatakan
sebagai etika. Etika memerlukan sikap kritis, metodis, dan sistematis dalam
melakukan refleksi. Karena itulah
etika merupakan suatu ilmu. Sebagai suatu ilmu, objek dari etika adalah tingkah
laku manusia. Akan tetapi berbeda
dengan ilmu-ilmu lain yang meneliti juga tingkah laku manusia, etika memiliki
sudut pandang normatif. Maksudnya etika melihat dari sudut baik dan buruk
terhadap perbuatan manusia. Etika terbagi menjadi tiga bagian utama: meta-etika (studi konsep etika), etika normatif (studi penentuan nilai etika), dan etika terapan(studi
penggunaan nilai-nilai etika).
Etika dalam penelitian dengan
menggunakan internet sendiri ialah sebagai berikut: Etika penelitian percobaan:
b. Kebebasan bagi publik untuk mengakses hasil penelitian.
c.
Menjaga kerahasiaan (privacy) subjek penelitian.
d.
Mengirimkan hasil penelitian kepada subjek.
e.
Memberikan hal subjek dan meminta persetujuan
terlebih dahulu untuk kesediaan menjadi subjek penelitian, dengan
memberitahukan konsekuensi yang muncul dalam penelitian.
f.
Memberitahukan secara jujur dan jelas kepada
subjek tentang prosedur penelitian yang telah dilakukan. Hal ini dilakukan
setelah penelitian percobaan (eksperimen) selesai dilakukan.
g.
Memberikan terapi atau bantuan pemulihan kepada
subjek yang mengalami akibat negatif, baik secara fisik atau psikis dari
penelitian, sampai kembali sehat seperti semula.
h.
Penelitian yang melibatkan binatang harus
memperhatikan akibat negatif yang mungkin dialami binatang, seperti indera
melemah, menyendiri, serta memar atau luka fisik.
c. Review Jurnal
Penelitian Psikologi Tentang Internet
Berdasarkan jurnal penelitian
psikologi tentang internet yang saya baca, bahwa telah dilakukan beberapa
penelitian mengenai perilaku pengguna internet pada kalangan remaja di
perkotaan. Bahwa remaja pertama kali menggunakan internet yaitu pada usia 12
tahun atau ketika mereka kelas VII SMP, dimana tugas-tugas sekolah mereka
seakan menuntut mereka untuk menggunakan internet sehingga menuntut mereka pula
untuk bisa menggunakan internet tersebut.
Berdasarkan aspek intensitas
penggunaan internet, sebagian besar remaja perkotaan lebih sering menggunakan
internet di warnet meskipun si sekolah mereka terdapat fasilitas internet yang
dapat dimanfaatkan secara free. Tetapi jika dibandingkan dengan remaja
perkotaan yang mengakses internet dari rumah, maka lebih sering remaja
perkotaan yang mengakses internet dari rumah. Dari jumlah waktu penggunaan
internet per bulan menunjukkan bahwa pada umumnya kalangan remaja di perkotaan
yang mengakses internet dari rumah merka termasuk dalam kategori heavy user
(pengguna internet yang menghabiskan waktu antara10-40 jam per bulan).
Sementara dengan remaja yang mengakses internet dari sekolah, mereka masuk ke
dalam kategori light users (pengguna internet yang menghabiskan waktu
kurang dari 10 jam per bulan).
Kalangan remaja di perkotaan
menggunakan internet untuk empat dimensi kepentingan, yaitu: informasi (information
utility), aktifitas kesenangan (leisure/fun activities), komunikasi
(communication), dan transaksi (transactions). Meskipun dari
keempat kepentingan penggunaan internet tersebut aktivitas-aktivitas internet
yang dilakukan kalangan remaja di perkotaan lebih banyak ditujukan untuk
ativitas kesenangan (leisure/fun activities) dari pada untuk kepentingan
lainnya, namun aktivitas internet yang paling banyak dilakukan mereka adalah
mencari sumber atau bahan terkait dengan tugas atau pelajaran sekolah.
2.
Game Online
·
Ragnarok Online, cara
memainkannya adalah sebagai berikut:
1) Pertama-tama
kamu harus mendaftarkan diri anda di server ragnarok yang kamu pilih, misalnya
kamu memilih Limit-RO , maka buka web "www.limit-ro.net" , nah
setelah kamu mendaftar dan lain-lain pastikan kamu memiliki program atau data
ragnarok tersebut, setelah itu kamu bisa klik double icon ragnarok tersebut,
klik start
2) Kemudian login lah dengan ID ato akun yang sudah kamu daftarkan tadi
dengan memasukan password dan memasukan ID, lalu kamu klik enter sampai ada
pilihan untuk memilih server kemudian pemilihan character
3) Kemudian tekan enter atau pilih character yang kamu inginkan dengan
mengeklik kolom tersebut, nah untuk buat charachter, kamu cukup menekan enter
ketika kursor/selecter/pilihan di kotak yang kosong, atau pun bisa juga dengan
menekan tombol "make" yang ada di layar kamu
4) Pertama-tama tentukan nama untuk character kamu, apa bila nama itu
sudah di pakai oleh pemain lain maka anda tidak akan bisa menggunakan nama
tersebut, jadi alternatifnya menambahkan tanda titik atau spasi atau cari nama
yang lain
5) Kemudian jangan lupa untuk mengeset status kamu, status ada lah
kemampuan atau kehebatan character tersebut, usahakan sesuai dengan job/profesi
yang kamu pilih nanti misal : swordman Str,dex,agi nah lalu jika sudah
beres klik saja oke atau langsung tekan enter
6) Untuk memakai character yang barusan kamu buat kamu cukup mengeklik
gambar nya dan menekan enter atau mengeklik tombol OK
7) Kemudian kamu bisa memulai berjalan dengan mengeklik kiri atau
berbicara dengan NPC, NPC adalah program yang seolah-olah hidup yang membantu
kamu dalam bermain, contoh nya ya 2 gambar orang yang ada di atas selain dari
character anda itu, berjalanlah terus menuju kanan
8) Setelah berjalan nah masuk lah portal / pintu itu, disitu kamu akan
mendapatkan training yang penting untuk kamu, ingat untuk training yang kamu
kali ini, akan di pandu oleh npc masing-masing bagian, jadi jangan asal tekan
enter saja, usahakan untuk membaca apa yang dikatakan npc kepada kamu,, oke
9) Kali ini saya akan menjelaskan masalah status dan items/barang-barang nah untuk melihat
barang yang kamu miliki tekan Alt+e , nah jenis barang di ragnarok ada tiga
macam : barang yang bisa di konsumbisa, peralatan (equips), dan barang yang
lain, dan untuk memakai barang yang ingin kamu pakai maka klik double saja
barang yang kamu pakai, atau klik tahan lalu taruh di kolom-kolom kecil yang
ada di bagian atas layar anda, nah sekarang
saya jelaskan untuk menambahkan status tekan Alt+q, kemudian klik saja tanda
panah yang tepat pada tulisan nya, nah untuk menambahkan status kamu, status
kamu bisa di di tambahkan dengan meggunakan status point, status point ini di
dapatkan dengan meningkatkan base level anda
·
Dampak Positif:
1) Melalui jaringan internet, memungkinkan pemain untuk melakukan
sosialisasi virtual tanpa dibatasi ruang dan waktu. Bukan hal langka lagi
ketika seorang pemain permainan daring menjalin hubungan pertemanan bahkan
pernikahan yang bermula dari bermain game online bersama.
2) Permainan ini jika dimanfaatkan dapat membuka peluang bisnis dan lahan
mandapatkan penghasilan tambahan. Misalnya saja dengan menjadi pengusaha game
centre, berjualan voucher permainan, atau bahkan melakukan transaksi jual beli
melalui permainan.
3) Bisa belajar bertransaksi juga
4)
Bisa menambah
teman, karena kita tidak saja bermain tapi bisa chatting dengan pemain-pemain
lainnya.
·
Dampak Negatif:
1)
Sosialisasi fisik
berkurang, karena pemain lebih banyak menghabiskan waktu untuk bersosialisasi
di dunia maya.
2)
Permainan ini dimainkan
melalui komputer, yang mengeluarkan spektrum cahaya yang dapat merusak mata
jika dipandangi terus-menerus tanpa istirahat
3)
Permainan ini
tidak sepenuhnya gratis, ada beberapa yang bayar. Apabila tidak diorganisir
dengan baik, permainan daring dapat menghabiskan biaya cukup besar.
4)
Lupa waktu
Sumber-sumber: